精靈與打錢

精靈與打錢

精靈養成重點與各階段打錢路線。

精靈(仙子)在這個版本不是寵物系統,而是一件 Type 59 的「物品」:放在揹包第一列第 2 格(寵物欄)且成長值大於 49 才會啟動(functions.lua CheckHaveElf)。新精靈五項屬性各 10=精靈 50 級,成長值 0、成長度 0。它不會幫你打怪,價值在掛機產出(精靈硬幣/輝印/王輝印)、被動技能(護體等)與精靈結婚生二轉寶寶。取得途徑:一轉禮包送 183 命之精靈,或打 6 種怪掉的 262 精靈禮品盒(74 冰龍 66.67%、757/776/786/788 各 50%、978 冥界獸-咕咕 33%,開出 10 種一轉精靈之一)。

掛機累積成長度(最省事)

精靈啟動後伺服器每 pet_freq 秒跑一次:pet_freq = 60 + 5×(精靈等級-27) 秒(50 級精靈=175 秒),吃 578 加速成長果(15 分鐘)可減半。每個 tick 扣 50 成長值、加 1 成長度(energy)。成長度要「滿」才能吃升級果:新精靈上限 240,約 240 個 tick(50 級精靈約 11.7 小時)後才能吃第一顆;升過一次後上限變 6480(240×(Lv+1) 的封頂值),約 315 小時一顆。掛機時把 2312 自動餵食飼料放揹包第 2 格會自動補成長值(成長值 ≤2550 時每 tick 吃一個)。

+1LV 果實 222-226

聖雪山龍果/冰極爽口梅/海風鱈魚絲/白銀城果脯/新沙嵐米餅(ItemUse_LS_* → Elf_LvUp)。成功率=1÷(floor((1+(Lv/10)³)×10)/10 × max(0.01, 1-該屬性×0.05));精靈 42 級以上公式變成 (1÷floor(...))×max(...),機率反而更低:50 級約 0.40%、60 級 0.23%、100 級 0.05%(屬性 10 時)。成功=該屬性 +1(精靈 +1 級)、成長度歸零、成長度上限 240×(Lv+1)、成長值上限 +1000;失敗=成長度減半。越低級吃越划算:20 級精靈約 22%。

+2LV 果實 276-280

高級版(ItemUse_CJ_* → Elf_LvUp_1):成功時屬性 +2、成長值上限 +2000,機率公式同上。現在最穩定的來源是三幻 BOSS 掉的 7727 +2LV精靈升級果箱(幻影雪妖 1%/幻影戰魂 2.5%/Phantom Knight 5%)。

改良果實 7003-7007 與結婚寶寶

7003-7007(ItemUse_Great_* → Elf_LvUp_4)被 CheckJingLingLv2 擋在精靈 42 級以下,是給高階精靈的 +1 果。另一條路是精靈結婚:兩隻 20 級以上、成長值全滿、普通(Part1=0)的精靈+一顆惡魔果實+材料可生二轉寶寶,寶寶屬性=父母和×0.125,等於從低等級重新練(低等級成功率高很多)。

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